前回の記事で,二次元水面に山のような地形が残る要因がわかりました.
凸地形のdH/dxの処理です.流速が0の場合,中央差分としておりますが,H(i-1)=H(i+1)=0.0,H(i)=1.0の場合,dH/dxは0となってしまいます.このような場合,どういう処理が一般的がご存知ですか?
多分凹地形でもどうようの処理が必要なはずです.
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前回の記事で,二次元水面に山のような地形が残る要因がわかりました.
凸地形のdH/dxの処理です.流速が0の場合,中央差分としておりますが,H(i-1)=H(i+1)=0.0,H(i)=1.0の場合,dH/dxは0となってしまいます.このような場合,どういう処理が一般的がご存知ですか?
多分凹地形でもどうようの処理が必要なはずです.